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[article du 01/05/10 - mis a jour 17/6/10 : video de l'interview !!!)
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pour visionner l'interview de notre libraire au sujet de son coup de coeur !!!
La toute nouvelle collection de l'Ecole des Loisirs, médium documents, est une réussite : textes passionnants et sujets originaux sont les maîtres mots pour désigner cette ligne de titres destinés aux 12 ans et plus.
Le principe : des biographies, récits de vies et d'œuvres, véridiques, écrits sous la forme d'un roman, nous transportant dans une époque, un pays ou un univers insoupçonné. Simple comme idée ? Oui, mais le tout est réalisé avec panache.
Franchement, les titres déja disponibles s'avèrent bien mieux écrits et bien plus envoûtants que de nombreux romans que je ne citerai pas... De plus la richesse du contenu est immense !
Bref, des livres dont on aurait tort de se priver...
Mais venons en au sujet de base : Les maîtres du jeu vidéo, de David Kushner (traduction de Marguerite Baux), est le dernier né de la collection et un énorme (voire gigantesque) coup de cœur !
D'une parce que peu de choses existent sur le domaine pourtant si interessant, et de deux parce que je n'avait pas autant dévoré un livre depuis longtemps (depuis La Voix du Couteau, en fait...)
L'auteur propose de nous mener en 1979, date à laquelle les deux héros (oui, il y a des héros dans les documentaires), jeunes, plongent dans l'univers du jeu vidéo. Mais qui sont ces deux héros ? Il y a John Carmack et John Romero.
En 1979, John Carmack pirate déja ses jeux préférés sur sa console de salon, tandis que John Romero devient client fidèle des salles d'arcade... Et lorsque ces deux là, aux caractères bien différents, vont se rencontrer, la révolution du jeu video va s'enclencher. L'union de leurs idées va faire des étincelles. Doom, c'est eux, Quake, c'est eux aussi. Sans parler du mythique Commander Keen auquel on joue encore avec joie malgré les graphismes très très anciens...
La différence de leur conception du domaine fera aussi des étincelles, mais dans le mauvais sens du terme. Faire des jeux pour le plaisir ou pour l'argent ? Vaste question philosophique qui entraînera querelles et coups bas entre ces deux maîtres du jeu video...
Une épopée fascinante dans un univers en équilibre, entre réel et imaginaire...
Le récit est livré de manière chronologique. On commence par la vie des deux John, chacun dans une partie séparée, puis leur rencontre arrive et l'on poursuit le récit avec leurs aventures, leurs créations, leurs succès, leurs sociétés etc...
Mais là où l'auteur réussi le plus, c'est bien dans l'art de nous raconter ces faits comme une grande histoire. Ça coule tout seul, on ressent le plaisir qu'il a pris à écrire. On l'imagine facilement, tapotant sur son clavier, sans s'arrêter, passionné ; il a sûrement mal aux yeux à force, mais il a aussi un grand sourire aux lèvres...
Et nous aussi en le lisant.
Un seul mot s'impose : bravo !
Pour peu que le sujet vous interesse, vous avez là votre nouveau livre de chevet !
Liens utiles :
Le site de John Romero (en anglais)
Celui de John Carmack (en anglais)
Le site idSoftware, maison sous laquelle les deux John ont travaillé (en anglais)
Pour réserver ou commander :
| ed. Ecole Des Loisirs Présentation |
Les autres titres de la collection déja parus, déja incontournables ! ;-)
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